1644-2260

교육과정

게임 제작자가 되기 위한
A to Z 모든 것

지금부터, 기획자로
성장할 수 있는 교육이 시작됩니다.

  • 게임프로그래밍
  • 게임기획
  • 게임그래픽
  • 게임원화
  • 웹툰/웹소설

게임기획

정부지원이 되는 게임기획 과정
아텐츠에서 제공합니다.

실전감각 트레이닝으로
게임기획을 내 것으로!

경쟁력을 만들어 취업 확률 2배로 UP!

설정 탭

설정

설정/스토리
기획과정

시스템 탭

시스템

시스템/컨텐츠
기획과정

배경 탭

밸런스

밸런스/레벨
기획과정

설정기획자가
되기 위한
실무 기반 커리큘럼

게임을 기획하고 만들기 위해서는
생각한 것을 문서화하는 작업이 필요합니다.

게임 제안서부터 기초 기획서를 통해
게임의 기틀을 마련하고, 문서 작성법을 마스터하여
실무에 바로 투입될 수 있는 인재양성을 목표로 합니다.

STEP 1. 기획의 기초 - 게임학개론

게임기획의 기초단계로 게임의 특징에 대해 공부하고,
테마와 장르에 대한 이해를 통해 뼈대를 만들기 위한 준비를 합니다.

  • 게임이란 무엇인가
  • 게임의 테마는 어떻게 결정될까?
  • 장르란 무엇이며 장르적 특징은 무엇인가

STEP 2. 제안서 작성과 프레젠테이션

게임의 장르와 전체적인 테마를 구성 후,
기본 규칙과 특징/재미 요소를 포함한 제안서를 작성해봅니다.

  • RPG? 모바일? 판타지?
  • 게임의 기본 규칙과 룰 정의
  • 게임의 핵심 특징과 재미 요소

STEP 3. 캐릭터 설정 기획하기

캐릭터의 종족과 문화에 맞춘 아이템을 기획하고,
몬스터 및 기타 배경이 되는 캐릭터들에 대한 디테일을 추가합니다.

  • 인간, 오크, 엘프 등 종족 컨셉
  • 문화에 따른 코스튬 및 무기의 컨셉
  • 테마에 따른 몬스터 설정

STEP 4. 스토리텔링&내러티브

게임의 배경이 되는 스토리를 설정하고,
스토리에 따른 퀘스트를 구상하여 몰입도를 높일 수 있는 방안을 마련합니다.

  • 게임의 배경 스토리 설정
  • 스토리에 따른 퀘스트 구성
  • 콘티, 시나리오 작성

STEP 5. UI/UX 기획

게임 컨셉을 효율적으로 보여주기 위한 UI/UX 기획을 통해
유저가 게임에 조금 더 친숙하게 접근할 수 있는 방법을 고안해봅니다.

  • 타이틀 화면 구성하기
  • 기본 화면 레이아웃 및 아이덴티티 정의
  • 메인 게임 화면, 장비 및 아이템 화면

STEP 6. 게임 연출 방식

게임 내 설정을 유저에게 전달할 수 있는 연출 방식에 대해 학습하고,
실제 개발 프로세스에 대입하여 실무자의 시점에서 고민해봅니다.

  • 게임 내 스토리 전달을 위한 다양한 연출 방식
  • 개발 가능한 부분과 불가능한 부분에 대한 이해
  • 유저에게 와닿게 할 수 있는 방법 고민해보기

STEP 7. 게임 월드 설정

시나리오에 적합한 월드 및 지역을 설정하고,
유저가 효율적으로 스토리를 따라오도록 동선 및 레벨디자인을 학습합니다.

  • 세계관/스토리에 맞는 월드, 지역 설정
  • 레벨디자인 기초 학습
  • 효율적인 동선을 위한 고민

STEP 8. 나만의 포트폴리오 제작

나만의 기획서를 작성해 보완하고,
학습과정의 전체를 보며 나만의 포트폴리오를 제작합니다.

  • 문서 가독성 높이기
  • 자기소개서 작성 및 면접 대비
  • 1:1 피드백을 통해 나만의 포트폴리오 완성

아이디어를 구체화할 수 있는 능력,
설정기획자 되어보기!

성공적인 취업! 아텐츠에서 완성됩니다.

01

다양한 시각을 키울 트레이닝

다양한 시각으로 컨텐츠를 분석, 기획자의 시선을 키울 수 있도록 수업을 진행합니다.

02

마케팅부터 스토리텔링까지

상용 마케팅 분석과 스토리텔링 및 세계관까지 작성하고 토론식 수업으로 지향합니다.

03

프로젝트 관리 및 메인 기획서

프로젝트 주요 관리 항목부터 메인 기획서 작성과 발표 및 피드백으로 수업을 진행합니다.

04

개인 맞춤 지도 포트폴리오

개인의 실력에 맞추어 나만의 포트폴리오를 완성합니다.

컨텐츠기획자가
되기 위한
실무 기반 커리큘럼

게임을 기획하고 만들기 위해서는
생각한 것을 문서화하는 작업이 필요합니다.

게임 제안서부터 기초 기획서를 통해
게임의 기틀을 마련하고, 문서 작성법을 마스터하여
실무에 바로 투입될 수 있는 인재양성을 목표로 합니다.

STEP 1. 게임 디자인 개론

게임 개발 프로세스를 이해하고,
게임 디자이너의 역할과 업무에 대해 배우게 됩니다.

  • 기획 대상의 입장에서 문제를 해결하는 연습
  • 게임 개발 프로세스 이해
  • 게임 디자이너의 역할과 업무

STEP 2. 시스템 디자인 기초

게임의 규칙에 맞는 데이터테이블과 UI/UX 디자인에 대해 이해하고,
실제 문서 작성을 통해 표현해봅니다.

  • 게임의 규칙 설계
  • 데이터 테이블이란?
  • UI/UX 디자인

STEP 3. 레벨디자인

유저의 동선을 고려한 레벨디자인 기획서를 제작하고,
타 게임의 레벨디자인을 분석하여 내 것으로 만드는 작업

  • 2D 전개도를 그리고 레벨 동선 작성하기
  • 맵, 섹션에 대한 데이터테이블 작성
  • 타 게임 레벨디자인 분석

STEP 4. 캐릭터 성장, 전투 시스템

게임 내 캐릭터가 성장할 수 있는 기반을 기획하고,
사냥, 전투 등 다양한 성장기반 콘텐츠를 기획 및 설계합니다.

  • 다양한 장르에서의 캐릭터 성장 이해
  • 사냥, 전투, 전쟁에 필요한 스킬과 아이템 정의
  • 게임에 필요한 콘텐츠와 데이터를 정의하여 작성

STEP 5. 아이템과 경제

게임 내 경제 활성화를 위한 통화를 설정하고,
기타 게임 내 아이템의 획득 및 구매, 유저간 거래 방안을 기획합니다.

  • 3D 모델링에 최적화된 작업 연습
  • 배경 오브젝트 채색
  • 건물 파트 오브젝트 디자인 연습

STEP 6. 컨텐츠 제작

타 게임의 컨텐츠를 분석하여 역기획서를 작성하고,
내 게임의 컨텐츠를 설계하여 적합한 데이터테이블을 제작합니다.

  • 컨텐츠 역기획서 작성
  • 보상 및 난이도 설정
  • 컨텐츠 데이터테이블 제작, 신규 컨텐츠 제작

STEP 7. BM 및 이벤트 기획

수익을 위한 BM을 위해 상품과 이벤트를 기획하고,
컨텐츠 제안서를 통해 정리합니다.

  • 컨텐츠와 연동되는 상품 기획
  • 상품과 연동된 이벤트 기획
  • 컨텐츠 제안서 제작

STEP 8. 나만의 포트폴리오 제작

나만의 기획서를 작성해 보완하고,
학습과정의 전체를 보며 나만의 포트폴리오를 제작합니다.

  • 문서 가독성 높이기
  • 자기소개서 작성 및 면접 대비
  • 1:1 피드백을 통해 나만의 포트폴리오 완성

기획자의 눈을 완성하는
컨텐츠기획자 되어보기!

성공적인 취업! 아텐츠에서 완성됩니다.

01

다양한 시각을 키울 트레이닝

다양한 시각으로 컨텐츠를 분석, 기획자의 시선을 키울 수 있도록 수업을 진행합니다.

02

컨텐츠와 기획의도 정밀분석

기획의도와 컨텐츠 수명을 분석하고 테이블을 제작합니다.

03

신규 컨텐츠 제작

분석된 내용을 기준으로 신규 컨텐츠 제작하는 방법을 학습을 통해 알려드립니다.

04

개인 맞춤 지도 포트폴리오

개인의 실력에 맞추어 나만의 포트폴리오를 완성합니다.

레벨기획자가
되기 위한
실무 기반 커리큘럼

기획 직군 중 수요가 가장 활발한
밸런스 기획자로 성장할 수 있는 수업입니다.

데이터 테이블을 토대로 수치 분석과 기획의도를
숫자로 파악하는 수업이 진행됩니다.

STEP 1. 데이터 분석 I

서비스 중인 게임의 밸런스 분석을 통해
밸런스 의도와 규칙을 파악하는 연습을 합니다.

  • Raw data 제작
  • 밸런스 분석
  • 규칙에 대한 의도 분석

STEP 2. 데이터 분석 II

서비스 중인 게임의 밸런스 분석을 통해
밸런스 의도와 규칙을 파악하는 연습을 합니다.

  • 밸런스 기획 의도 분석
  • 밸런스 규칙 검증
  • 공식 검증 및 Development

STEP 3. raw data 분석

raw data 분석을 통해
숫자로 분석 및 규칙을 이해합니다.

  • 숫자로 보는 밸런스 분석
  • 밸런스 이해 및 규칙 교육
  • input/output 밸런스 이해

STEP 4. 밸런스 상세 분석

구간 별로 적용 되는 규칙을 통해
성장 밸런스를 조정하는 연습을 합니다.

  • 구간별 상승 규칙 설계
  • 밸런스를 통한 캐릭터 가치 분석
  • Play time, Play 수 등 설계

STEP 5. 데이터 테이블 심화

작성한 데이터 테이블을 좀 더 효율적으로 수정하고
최적화하는 작업을 합니다.

  • 효율적인 데이터 테이블의 조건
  • 데이터테이블 설계 및 최적화 교육
  • 숫자로 기획의도 전달하기

STEP 6. 완벽한 밸런스가 있을까?

좋은 밸런스 기획자는 좋은 설계를 하는 사람입니다.
밸런스 디자이너가 갖춰야할 소양에 대해 배워봅시다.

  • 완벽한 밸런스란 없다
  • 밸런스의 수정과 결과 예측
  • 밸런스 수정 시 주의해야할 사항

STEP 7. 좋은 밸런스 디자이너의 조건

좋은 밸런스 디자이너가 되는 것은 어렵습니다.
타 부서와 협업하여 게임을 올바른 방향으로 이끌어가야 합니다.

  • 타 부서와의 협업 팁
  • 모든 결정에는 근거가 있어야한다.
  • 일 잘하는 밸런스 디자이너의 조건

STEP 8. 나만의 포트폴리오 제작

나만의 기획서를 작성해 보완하고,
학습과정의 전체를 보며 나만의 포트폴리오를 제작합니다.

  • 문서 가독성 높이기
  • 자기소개서 작성 및 면접 대비
  • 1:1 피드백을 통해 나만의 포트폴리오 완성

실제 사용되는 밸런스 파헤치기,
레벨기획자 되어보기!

성공적인 취업! 아텐츠에서 완성됩니다.

01

다양한 시각을 키울 트레이닝

수요가 가장 활발하게 진행되는만큼, 다양한 시각으로 성장할 수 있는 수업을 진행합니다.

02

밸런스 분석 노하우

다양한 방식의 밸런스 분석과 이를 통한 Table 최적화를 진행하는 수업입니다.

03

신규 캐릭터 컨텐츠 제작

분석된 게임의 신규 캐릭터 제작부터 판매전략기획까지 모든 제작방법을 알려드립니다.

04

개인 맞춤 지도 포트폴리오

개인의 실력에 맞추어 나만의 포트폴리오를 완성합니다.

나만의 포트폴리오

취업 성공의 비결은 차별화된 포트폴리오에 있습니다.

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Full Process를 한번에 해결합니다.

1

맞춤 취업 가이드

최신 취업정보를 제공하며, 주기적으로 상담을 진행하여 맞춤 취업가이드를 제시합니다.

2

포트폴리오

희망 개발사에 적합한 포트폴리오를 구축하며, 실무에서 통용되도록 보완방향을 제시합니다.

3

수료 후 취업지원

수료 후 6개월 간 취업지원을 진행하며, 수료생에 맞는 기업체 매칭 후 채용정보 제공합니다.

취업생 인터뷰

꿈이 현실화된 취업생들을 소개합니다.

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  • 업무에서 실제로 일하는 방식을 배울 수 있어서 유익한 수업입니다.

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    게임기획 과정

  • 조금 더 자세히 기획이 어떤 것 인지, 실무 부분에 대한 상세한 지식을 배웠습니다.

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  • 처음엔 초보자에 수준에서 몰랐던 부분이 많았지만 강사님에 피드백를 통해서 좋은 결과로 포트폴리오를 완성하였습니다

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    게임기획 과정

  • 수업내용을 통한 과제 제작 후 하나씩 확인해주며 전담 피드백을 해주셔서 감동받았습니다!!

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  • 이 수업을 통해 새로운 시각을 가지게 되었고 새로운 길을 가는 방법을 알게되었습니다. 감사합니다.

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  • 확실하게 거짓말 없이 있는대로 말해주시니 좋습니다

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  • 게임 기획과정에 대해 전혀 문외한이었지만 해당 과정에대해 잘 알게된 좋은 강의였다고 생각합니다.

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자주 묻는 질문

문의수가 많았던 모음 ZIP

비전공자도 잘 따라갈 수 있나요?

수료생 절반 이상이 비전공자로, 기초부터 학습을 하는 전문교육 기관이기 때문에 충분히 가능합니다.
특히 아텐츠에서는 1:1 맞춤형 지도를 통해 개인별 수준에 맞춰 어떤 부분이 이해가 안되는지, 장/단점은 어떤 부분인지에 따라 과정 내에서도 수강생 개개인의 장점을 살려 다양한 포트폴리오를 만들어냅니다.

게임 분야에 대한 앞으로의 전망이 궁금해요.

게임 분야의 전망은 매우 밝습니다. 현재 전 세계적으로 게임 산업은 계속해서 성장하고 있으며, 특히 모바일 게임과 온라인 멀티플레이어 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 또한, 게임은 이제 단순한 오락뿐만 아니라 교육, 훈련, 치료 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 게임을 통해 새로운 지식을 습득하거나 실제 상황을 모의해볼 수 있기 때문에 교육 및 훈련 분야에서도 많은 관심을 받고 있습니다. 따라서, 게임 분야는 앞으로 더욱 성장할 것으로 예상되며, 새로운 기술과 아이디어를 활용한 창의적인 게임들이 계속해서 등장할 것으로 기대됩니다.

모바일 시장에 집중되어 있던 한국 게임 시장은 점점 분야를 확장하고 있다. 최근 게임 플랫폼 Steam 동시 접속자 수 1위를 기록한 '데이브 더 다이버(민트로켓,넥슨)'를 비롯한 인디/PC 게임 개발 활성화와 더불어 'P의거짓(네오위즈)', '붉은사막(펄어비스)', '스텔라블레이드(시프트업)' 등 콘솔 시장까지 영역을 확장하고, 글로벌적으로 그 기술력과 성과를 인정 받고 있다.

특히 '데이브 더 다이버'의 경우 Unity 3D 엔진으로 개발하여 전세계적 인기몰이를 한 만큼, 게임엔진 활용 여부가 취업에 크게 영향을 끼칠 것으로 생각된다.

평균 취업률과 대부분 훈련생들이 취업하는 기업체는 어디가 있나요?

게임 분야의 취업율은 다른 산업과 비교했을 때 상대적으로 높은 편입니다. 그러나 정확한 평균 취업율을 제시하기는 어렵습니다. 이는 게임 분야가 매우 다양한 직무와 전문성을 요구하기 때문입니다. 게임 개발자나 디자이너와 같은 기술적인 역할은 수요가 많고 경쟁이 치열하기 때문에 취업 난이도가 높을 수 있습니다. 반면에 게임 테스터나 커뮤니티 매니저와 같은 비기술적인 역할은 상대적으로 취업 기회가 많을 수 있습니다.

따라서, 게임 분야에서 취업을 원한다면 산업 동향을 주시하고, 관련 기술과 역할에 대한 전문성을 갖추는 것이 중요합니다. 카카오게임, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트 등 대기업 취업자도 다수 있으며, 희망하는 프로젝트에 따라 개인별 취업 지원을 통해 개인별 맞춤 채용 정보를 제공합니다. 포트폴리오 작성과 네트워킹을 통해 취업 기회를 높일 수 있도록 도움드리겠습니다.

포트폴리오는 몇 개 정도가 적당한가요?

원화/3D = 5~6개(창작), 기획 = 3~4개, 프로그래밍 = 1~2개.
포트폴리오 구성은 본인의 장점이 잘 드러나도록. 독학하거나 배우기 전인 분들은 본인의 장점을 잘 알 수 없습니다. 전문강사님에게 수업을 들으면서 잘하는점/부족한점을 파악하고, 잘하는 부분은 돋보이게, 부족한점은 감출 수 있는 구성을 완성합니다. 포트폴리오에 대한 고민은 방문해서 상담 받아보면서 여러가지 자료를 통해 안내 받으면 도움이 많이 될 수 있습니다.

교육과정 지원하려면 어떻게 해야 하나요?

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step 1
1차 전화
상담 진행

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step 2
2차 방문 심층
상담 진행

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step 3
교육과정 설계,
수강등록

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step 4
홈페이지 수강 신청,
수업 시작

아텐츠만의 차별점은 무엇인가요?

- 전국 게임교육기관 친구추천율 1위
- 강사와 적극적인 소통 (단톡방 별도 운영 등)
- 개개인에 최적화된 수업 제공 (교육과정, 일정 조정 가능)
- 수강료 부담을 덜기 위한 국민취업제도 등 지원 제도 적극 추천 및 활용

  • 우수훈련기관 선정
  • 직업훈련기관 5년 인증
  • 브랜드 대상 수상
  • 브랜드 어워즈 게임교육 부문

실전에 가장 가까운 교육으로 나만의 포트폴리오를 만들어 드리겠습니다.

시작부터 취업까지, 아텐츠게임아카데미가 책임지겠습니다!

게임기획 상담문의

수강료는 국비지원 유형에 따라 최대 100% 지원 받을 수 있습니다.

아텐츠게임아카데미는 수강생 한 분 한 분의 성공을 위해 최선을 다 하겠습니다.


교육희망 지점

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분야별 스페셜리스트가 함께 합니다.

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